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Esta es una lista de ataques, acciones y efectos de partes en Medarot 2 CORE. Hay 60 en total. Este juego contiene muchas de las mismas acciones de Medarot 2, pero con actualizaciones en algunas de sus mecánicas.

Los nombres usados en la versión en español del juego están entre paréntesis.

Ataques Editar

Estas acciones usan las habilidades de Golpe, Frenesí, Disparo y Francotirador (Acierto).

Golpe / Frenesí Editar

# Nombre Japonés Efectos
1 Espada ソード Ataque físico sin efectos adicionales.
2 Martillo ハンマー Ataque físico sin efectos adicionales.
3 Error バグ Ataque físico que puede causar el efecto de estado "Flujo" (Movimiento).
4 Virus ウィルス Ataque físico que puede causar el efecto de estado "Flujo" (Movimiento).
5 Trueno サンダー Ataque físico que puede causar el efecto de estado "Parada".
6 Congelador フリーズ Ataque físico que puede causar el efecto de estado "Parada".
7 Freno ホールド Ataque físico que puede causar el efecto de estado "Sujeción".
8 Ola ウェーブ Ataque físico que puede causar el efecto de estado "Sujeción".
9 Fuego ファイヤー Ataque físico que puede causar el efecto de estado "Quemadura" (Continuo).
10 Derretimiento
(Mezcla)
メルト Ataque físico que puede causar el efecto de estado "Quemadura" (Continuo).
11 Destructor デストロイ Destruye una o más partes completamente pero solo si el objetivo se encuentra en la etapa de reutilización (radiación).

Disparo / Francotirador (Acierto) Editar

# Nombre Japonés Efectos
12 Rifle ライフル Ataque de disparo sin ningún efecto adicional.
13 Gatling
(Metralleta)
ガトリング Ataque de disparo sin ningún efecto adicional.
14 Láser レーザー Ataque de disparo de óptica que duplica el valor de potencia en la parte.
15 Rayo ビーム Ataque de disparo de óptica que duplica el valor de potencia en la parte.
16 Misil ミサイル Ataque de disparo de pólvora que siempre acierta en el objetivo.
17 Napalm ナパーム Ataque de disparo de pólvora que siempre acierta en el objetivo.
18 Rotura ブレイク Ataque de disparo de gravedad que duplica el valor de éxito en la parte.
19 Presión
(Prensa)
プレス Ataque de disparo de gravedad que duplica el valor de éxito en la parte.
20 Antiaéreo アンチエア Ataque de disparo altamente efectivo contra Medarots del tipo Aéreo.
21 Antimarino アンチシー Ataque de disparo altamente efectivo contra Medarots del tipo Marino.
22 Sacrificio サクリファイス Un poderoso ataque que autodestruye la parte usada.

Otras acciones Editar

Estas acciones usan las habilidades de Ayuda, Protección (Defensa), Curación o Interrupción (Bloqueo).

Ayuda Editar

# Nombre Japonés Efectos
23 Explorador さくてき Mejora el ratio de éxito de todo el equipo.
24 Ocultación いんぺい Mejora el ratio de evasión del usuario.
25 Carga Auxiliar
(Más Carga)
ほじょチャージ Disminuye el tiempo de carga y reutilización (radiación) de un aliado.
26 Carga Instantánea
(Extracarga)
きゅうそくチャージ Disminuye el tiempo de carga de un aliado a cero en su siguiente acción.
27 Drenaje de Carga チャージドレイン Aplica el estado "Drenaje de Carga" para incrementar el tiempo de carga en un enemigo mientras el usuario reduce el suyo.

Protección (Defensa) Editar

# Nombre Japonés Efectos
28 Defensa ぼうぎょ Protege a los aliados temporalmente contra todos los ataques enemigos, recibiendo el daño en lugar de los aliados.
29 Defensa Menor
(Semibloqueo)
みまんぼうぎょ Protege a los aliados temporalmente contra todos los ataques enemigos, sin recibir daños de ataques débiles.
30 Defensa Perfecta
(Bloqueo)
かんぜんぼうぎょ Protege a los aliados temporalmente contra todos los ataques enemigos, sin recibir daño alguno.
31 Trampa de Gancho
(Antigancho)
かくとうトラップ Coloca una trampa que daña a los enemigos que usan ataques de Golpe o Frenesí.
32 Trampa de Disparo
(Antidisparo)
しゃげきトラップ Coloca una trampa que daña a los enemigos que usan ataques de Disparo o Francotirador (Acierto).
33 Supresión de Ataque
(Sin ataque)
こうげきクリア Coloca una trampa que elimina un ataque enemigo.
34 Formación de Ataque Cruzado
(Formación de Equipo)
クロスセット Coloca una trampa de "Ataque Cruzado" para que luego este dispare.
35 Disparo de Ataque Cruzado
(Ataque de Equipo)
クロスファイア Dispara un poderoso ataque luego de haberse colocado la trampa de "Ataque Cruzado".
36 Contraataque はんげき Protege temporalmente al usuario y regresa el daño al atacante pero solo si los ataques tienen una cierta potencia.

Curación Editar

# Nombre Japonés Efectos
37 Reparación
(Recuperación)
かいふく Repara daño de una o más partes no rotas de aliados.
38 Restauración
(Reparación)
ふっかつ Restaura una o más partes rotas de aliados.
39 Resucitación
(Activación)
そせい Resucita un Medarot aliado que fue desactivado.
40 Autoreparación
(Autocura)
けいぞくかいふく Aplica el estado "Autoreparación" en un aliado, haciéndolo recuperar lentamente a través del tiempo.
41 Supresión de Estado
(Estabilidad)
しょうじょうクリア Quita todos los efectos de estado del equipo. (También funciona como efecto de equipamiento)
42 Supresión de Trampa
(Rompeforma)
トラップクリア Quita alguna trampa que el oponente haya colocado. (También funciona como efecto de equipamiento)

Interrupción (Bloqueo) Editar

# Nombre Japonés Efectos
43 Inutilización
(Antipartes)
しようふのう Aplica el estado "Inutilizable" en un enemigo, haciendo inútil el uso de alguna parte.
44 Confusión こんらん Aplica el estado "Confuso" en un enemigo, haciendo que sus acciones y objetivos sean seleccionados aleatoriamente.
45 Sin Evasión
(Sin Huida)
かいひふのう Aplica el estado "Inevadible" en un enemigo, haciendo que este no pueda evadir ataques.
46 Sin Defensa
(Indefenso)
ぼうぎょふのう Aplica el estado "Indefenso" en un enemigo, haciendo que este no pueda defenderse ante ataques.
47 Drenaje de Munición
(Robo)
かいすうドレイン Disminuye los usos de la parte de cabeza de un enemigo mientras el usuario incrementa el suyo.
48 Drenaje de Fuerza
(Saqueo)
フォースドレイン Disminuye la carga de Medafuerza de un enemigo mientras el usuario incrementa el suyo.
49 Control de Fuerza
(Robafuerza)
フォースせいぎょ Hace inutilizable el uso de Medafuerza en ambos equipos.
50 Tropiezo
(Devolución)
てんとう Hace olvidar la próxima acción a un enemigo.
51 Transformación
(Cambio)
へんか Transforma una parte en otra aleatoriamente para realizar su acción.
52 Transformación (Ataque)
(Cambio (Ataque))
へんか/こうげき Transforma una parte en otra de ataque aleatoriamente para realizar su acción
53 Transformación (Defensa)
(Cambio (Defensa))
へんか/ぼうぎょ Transforma una parte en otra de defensa aleatoriamente para realizar su acción
54 Transformación (Recuperación)
(Cambio (Curación))
へんか/かいふく Transforma una parte en otra de recuperación aleatoriamente para realizar su acción
55 Transformación (Interrupción)
(Cambio (Interrupción))
へんか/ぼうがい Transforma una parte en otra de interrupción aleatoriamente para realizar su acción

Efectos de equipación Editar

Estos efectos de equipación son pasivos, es decir, no hacen nada si son seleccionadas en batalla:

# Nombre Japonés Habilidad Efectos
56 Carga Constante
(Supercarga)
じょうじチャージ Ayuda Reduce el tiempo de carga del usuario.
57 Negación de Óptica
(Anti-Luz)
こうがくむこう Interrupción Evita daños al usuario por parte de los ataques de Láser y Rayo.
58 Negación de Pólvora
(Anti-Bomba)
かやくむこう Interrupción Evita daños al usuario por parte de los ataques de Misil y Napalm.
59 Negación de Gravedad
(Anti-Gravedad)
じゅうりょくむこう Interrupción Evita daños al usuario por parte de los ataques de Rotura y Presión.
60 Reforzamiento
(Bipotencia)
きょうか Protección Aumenta la potencia y éxito del usuario en otras partes.

Estas acciones otorgan además efectos pasivos:

# Nombre Japonés Habilidad Efectos
41 Supresión de Estado
(Estabilidad)
しょうじょうクリア Curación Hace inmune al usuario de todos los efectos de estado.
42 Supresión de Trampa
(Rompeforma)
トラップクリア Curación Hace inmune al usuario de cualquier tipo de trampa.

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